SCEA 今天庆祝 PlayStation 在北美上市 15 周年。
自 1995 年首次在北美发布 PlayStation 以来,该品牌的产品组合已售出超过 3.77 亿台游戏机,全球软件销量超过 20 亿套。
仅在美国,它就创造了超过 630 亿美元的收入,相当于该国迄今为止整个视频游戏市场份额的 40%。
SCEA 首席执行官杰克·特雷顿 (Jack Tretton) 表示:“当你回顾 1995 年发生的事情时,你会发现视频游戏行业是一个完全不同的行业。”
“盒式磁带仍然是首选媒介,市场每年的销售收入只有 26 亿美元。许多评论家认为,具有强大马力的基于光盘的游戏机会让消费者感到难以接受,但我们的用户证明他们错了。
“现在,我们看到视频游戏和家庭娱乐的融合,以及一个收入达 200 亿美元的强劲市场。在未来 15 年及以后,PlayStation 将继续带来新的、更身临其境的体验,例如立体 3D、将增强现实以及反流派的游戏玩法带入消费者的客厅。”
除了数字之外,还能听到什么其他有趣的事实呢?据索尼称,30% 的 PS3 用户的游戏库中拥有超过 20 款游戏;奎托斯 (Kratos) 以 2% 的优势击败纳塔汉·德雷克 (Natahan Drake),成为最受欢迎的第一方角色; 40% 的 PS3 用户表示,他们不会/继续与“妨碍他们玩游戏”的人建立关系;五分之一的玩家已经连续玩 PS3 超过 10 个小时。
惊人的。
为了庆祝 15 周年纪念日,索尼将在接下来的几个月内为粉丝提供以下内容:
哈德逊本周还为 Home 添加了一个新空间,称为哈德逊门。您可以在 US PS 博客上获取更多相关信息以及更多 15 周年纪念好礼。
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