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E3 和 Gamescom 的演示中有警告信号,表明 Platinum 和 Microsoft 的 RPG 项目一切都不太顺利。

昨晚传出了一些令人失望的消息:微软和 Platinum 进军 RPG 领域的 Scalebound 已经破产。微软并没有真正给出取消的真正原因,尽管消息人士告诉爆料者,存在严重的开发困难和沟通故障。

“有一段时间,我觉得几乎有两个 Scalebound:一个是神谷梦想制作的,另一个是微软希望他制作的。”

显然,这是一个巨大的耻辱,但作为一个在《Scalebound》漫长的开发过程中参加过几次游戏新闻发布会并与导演神谷秀树进行过两次私人会议的人,我内心的一部分并不感到惊讶。有一段时间,我觉得几乎有两个 Scalebound:一个是神谷梦想制作的,另一个是微软希望他制作的。当时你对这些事情抱有怀疑的态度,并假设它们会齐心协力,因为它们经常这样做——但在这种情况下,它们失败了。

“奇怪的是,《Scalebound》的每一次闭门演示都像是一款不同的游戏,”我在宣布这一消息后发推文说。我接着解释道,我的意思是,在私人演示中,它看起来像是一款更有凝聚力、更合适的视频游戏,而且开发者对此充满了热情。

在舞台上,微软总是选择以一种我认为奇怪的方式来展示游戏。看起来他们想依靠普兰汀娜和神谷的行动资历,这是有道理的。 Scalebound 的问题似乎远不止于此。

最奇怪和最弱的表现是在 2016 年的 E3 阶段演示中,游戏中显示了一个看起来令人困惑的 Boss,与四名玩家进行在线合作游戏。这不是会议上最糟糕的演示(你好,《最终幻想 15》),但它却相当平淡。

听取了大量情况的开发人员不断地一遍又一遍地谈论老板之战的“规模”,这对我来说有点像排练过的公关台词。他们说,铂金以规模闻名。它是史诗般的,它是疯狂的,它是充满动感的,而这只是一个尝试。

问题是……每当我在不太公开的环境中看到它时,Scalebound 似乎远不止于此。在科隆游戏展的最后几场展会上,我能够与游戏的两位关键工作人员 Hideki Kamiya 和 JP Kellams 进行闭门会议,他们提供的演示显示了比动作合作游戏更广泛的内容。

我记得对一个像角色扮演游戏一样的世界进行探索的瞥见和戏弄,其中有 NPC、城镇和任务提供者。我记得看到过《生化危机》风格的俄罗斯方块库存系统,这总是令人兴奋。游戏的某些部分中,玩家和龙会分开,测试玩家的能力。我上次看到的演示的重点是游戏的角色进程系统,该系统对 RPG 传统有一个有趣的小改动。

主角将沿着设定的路径进化,因此他拥有与他的设计和个性相匹配的技能和能力,但除了 Scalebound 之外,为了拥有几乎贝塞斯达级别的角色定制,还需要使用它的龙同伴。与玩家角色相比,固定模板更少,你可以用一些关于 DNA 或装备的虚假传说解释来移除或更换身体部位,所有这些都会改变龙的能力。

“我真的很喜欢所展示的很多内容。从某种意义上说,它给了我一些《龙之教条》的感觉——这是一款大预算的日本游戏,试图在角色扮演游戏类型上做一些不同的事情。”

这是一个看起来很酷的系统,在那个演示中,我看到神谷将大翅膀换成了较小的翅膀,这些翅膀提供了更少的飞行,但释放了放置更多以攻击为中心的身体部位等的能力。这个系统引起了我的兴趣,并且似乎具有一定的 RPG 深度,尤其是与龙似乎拥有自己的思想和 AI 相结合时,至少现在部分地让人想起 Trico。除了,你知道,更多的是一个侵略性的杀手。

我真的很喜欢展出的很多东西。从某种意义上说,它给了我一些《龙之信条》的感觉——这是一款大预算的日本游戏,试图在 RPG 类型上做一些不同的事情,但又不会太受现有系列的束缚,也不会太沉迷于西方成功的 RPG 游戏,或者实际上两者兼而有之。我喜欢它。

对我来说仍然奇怪的是,这类事情很少向公众展示——它是为媒体秘密报道而保留的,从未以视频形式或其他形式发布。当谈话中提到“鳞甲”时,我已经习惯了必须为它辩护。 “我知道舞台演示很糟糕,但闭门演示非常棒,相信我,”我恳求道。人们对这款游戏的兴趣依然不温不火,部分原因是表现不佳。

Kamiya 本人对微软过去营销 Scalebound 的方式提出了质疑 - “我不喜欢他们的营销,”他于 2014 年 8 月末在 Twitter 上透露,想必对当年的科隆游戏展记忆犹新,我倾向于同意。

基本上,《Scalebound》的高调演示和预告片中所展示的内容从来没有像微软一再决定在亲密的新闻发布会上展示的内容那样好看或有趣。它们实际上感觉像是两款不同的游戏,一种是一款喧闹、鲁莽的动作游戏,另一种是一款更加深思熟虑、更具探索性的角色扮演游戏。事实似乎介于两者之间,没有人完全满意。

“MS里的那些狗屎……他们在玩弄我吗?”以直言不讳着称的卡米亚在 2015 年 7 月发布了推文。这可能应该是一个更大的警告信号,但卡米亚因其在推特上的爆发而闻名,因此似乎没有人太担心。

这是在 E3 Gamescom 跳过之后不久,距离 Scalebound 演示的 Gamescom 不久。公开发布的预告片是游戏中最好的预告片之一,但仍然以动作为主,而神谷当年在微软展台的一个私人房间里进行的现场演示则更加有趣和令人兴奋。

所以...人们必须想知道发生了什么。显然,沟通出现了故障,但我也认为最终微软和 Platinum 可能希望从 Scalebound 中得到两种截然不同的东西。这很可能就是终止该项目的原因,这很遗憾,因为我在闭门后看到的游戏看起来非常令人兴奋。希望其中的一些想法能在其他地方重新出现。

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