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马丁·罗宾逊,Eurogamer
您一直以来最喜欢的游戏机是什么?
有一些明显的候选者——PlayStation 2 是游戏最富有成果的时代之一的基础,SNES 是其最具影响力的时代,而 Xbox 360 漫长的生命周期确保了它建立了一个在未来几年将被人们深情铭记的过往产品。 ——以及一些更多的左外野竞争者。
我已经确定了自己的个人喜好:说到手持设备,我想不出比 Neo Geo Pocket 更好的设备了,它的微动开关控制杆为 SNK 出色的游戏提供了完美的触觉界面。这是一台令人难以置信的机器,尽管其 256x256 屏幕能够显示的 16 种颜色存在明显的限制,但仍保留了 Neo Geo 这个名字所带来的奢华感。
对于家用游戏机来说,Neo Geo Pocket 的有时搭档 Dreamcast 是一个明显的选择,而且无疑是一个常见的选择。世嘉最后一款严肃的硬件出现了短暂的紫色补丁,因为它提前将所有资源投入到一台机器中,然后该公司发现自己已经商业化——而且很容易争论,创造性地——被花费了。 Dreamcast 的传奇早在斑鸠、雷兹和莎木等人脱离凡人之前就已经巩固了它的传奇,而它的遗产至今仍被粉丝们热切地保留着。
然而,Neo Geo Pocket 和 Dreamcast 都以各自的方式造成了灾难性的后果。 SNK 的掌上电脑并没有像 Gizmondo 那样是一场灾难,尽管它转移了 200 万台,使其不像诺基亚命运多舛的 N-Gage 那样受欢迎。 Dreamcast 的命运本身已经成为一个传奇,该游戏机的过早退出结束了世嘉在硬件游戏领域的辉煌历程。
但这有什么关系吗?当连接上我的旧日本 Dreamcast 快速浏览《Border Down》并思考本来可能发生的事情时,我会感到一丝悲伤,但这永远不足以削弱我对这台机器的喜爱。它也从未对我当时享受 Dreamcast 的乐趣产生太大影响。随着世嘉的垮台和索尼的 PlayStation 2 很快就变得无关紧要,我忙着在横须贺的街道上迷路,或者在《竞争对手学校 2》的操场上奔跑,根本没有真正在意。
这是看似电子游戏迷独有的奇怪现象之一,但有些人确实很关心。销售数据被用来作为那些选择最受欢迎一方的人的自我验证,并且不乏病态的暴民过早地为陷入困境的硬件敲响丧钟。不过,盲目效忠企业的玩家奇怪的党派行为是另一回事了——重要的是忘记这一切,并在商业失败还存在、值得我们庆祝的时候接受它们。
即使在早期,识别第八代的落后者也不是特别困难。在手持设备中,Vita 的表现举步维艰,尽管索尼至少足够聪明地承认它永远无法达到其前身的高度,并将其重新定位为 PlayStation 4 不可或缺的配件以及灵活的独立设备。它是最核心的产品,因此毫不奇怪它赢得了一小群渴望拥护其魅力的粉丝。
不过,为 Wii U 寻找冠军有点困难——或者至少在末日预言家的喧嚣声中很难听到他们的声音。当然,他们是对的。目前,Wii U 是一场失败,而且是一次相当大的失败。任天堂和之前的世嘉一样,为了在一代上取得领先地位而进行了一次赌博,但尽管索尼和微软到来时,这两款游戏机都很快就上市了,但第三方支持已经消失,领先优势也已经消失了。现在。
即使在最黑暗的时刻,Dreamcast 也得到了大批忠实支持者的支持,但 WiI U ??的支持却比较低调。也许是因为,正如最近向我指出的那样,任天堂的游戏设计方法与当前的趋势脱节,即使它的艺术一如既往地强大。在游戏努力争取高水平验证的时候,任天堂仍然挑衅而自豪地制造玩具。普弗罗德峰 (Puffrod Peaks) 上的人类状况没有什么宏大的寓言,也没有穆斯特达什山 (Mount Dash) 山顶黑暗中心的鲜明一瞥:有的只是无与伦比的工艺和巧妙的工程。
更糟糕的是,Wii U 也是任天堂最令人好奇的玩具之一,它是一台充满了半成形想法和未实现承诺的机器。但是,就像之前的 Dreamcast 一样,这是一个独特的主张,而且由于其反响不佳,它很可能会一直保持这种状态。 Miiverse 仍然是游戏界最开放、最令人愉快的社区之一,尽管 GamePad 可能一直在努力证明其存在的合理性,但它少数几次找到其用途的结果却令人惊叹。 NintendoLand 的游戏全速进行,四名玩家对战一个人,臭名昭著的第二个屏幕是一种值得与 Dreamcast 的 Samba de Amigo 或 Chu Chu Rocket 并列的体验,成为多年来的古怪经典。
失败中蕴含着高贵,在那些让陷入困境的游戏机陷入困境的半生不熟的概念和设计的死胡同中,往往有真正值得珍惜的闪闪发光的想法。 Vita 和 Wii U 可能仍会陷入困境,但如果你热衷于享受游戏而不仅仅是枯燥的工作,那么忽略头条新闻并拥抱正在制作中的两款未来的经典游戏是值得的。
皮特·戴维森,美国玩家
我基本上同意 Martin 的观点,但我想补充一点关于 Vita 的观点:索尼有自己专门的 Vita 拉拉队员,特别是像 Shahid Ahmad 这样的人,他是目前业界最热情的人之一。我总有这样的印象,像艾哈迈德这样的人热情地相信他们的平台和他们正在签署的游戏 - 逐渐地,缓慢但肯定地,它对整个 Vita 平台产生了积极的影响。任天堂有岩田聪,是的,但他在这一点上感觉就像一个漫画——几乎就像他不是一个真实的人一样。敬请谅解。相反,艾哈迈德是一张更加“人性化”的面孔——他会在贸易展览期间向屏幕扔钱,并在一款最喜欢的新游戏发布时在推特上兴奋得头晕目眩。它具有传染性。
我的意思是,当然,Vita 不太可能达到任天堂掌机的令人眼花缭乱的高度,但这没关系——市场份额的差异使这两款游戏机可以自由地专注于不同的专业领域。 3DS 可以专注于占领更主流的手持设备市场,而 Vita 可以,正如 Martin 在上面所说的那样,专注于成为一款“硬核”机器,如果你能原谅我的陈词滥调的话,它可以为游戏玩家提供游戏。
有趣的是,在手持设备领域,索尼和任天堂的处境几乎与电视连接游戏机领域完全相反。在那里,索尼的 PlayStation 4 目前在公众认知度(如果不是销量)方面占据着下一代游戏机竞争的主导地位,而任天堂则因 Wii U 而苦苦挣扎。在游戏机领域,PlayStation 4 拥有绝对的数量来吸引主流人群,尽管任天堂保持了其适合家庭的理念,其游戏受到少数但直言不讳的玩家的拥护,他们高兴地指出,不,仅仅因为 Wii U 销量不佳并不意味着你应该放弃它的游戏。
最终,游戏机和手持设备市场的多样性是一件好事。只要不同的平台继续提供彼此不同的体验,那么支持尽可能多的平台就是一个好主意。当然,由于财务限制,这并不总是实用,但如果您有特殊的游戏品味,请不要忘记,最流行的机器实际上可能并不是您的最佳选择 - 重要的是游戏。
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